價格:免費
更新日期:2017-01-16
檔案大小:35M
目前版本:1.01
版本需求:Android 2.3 以上版本
官方網站:http://www.turinea.com
Email:info@turinea.com
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Esta aplicación permite a cada usuario crear su propia Gynkana y compartirla retando a sus contactos y amistades a que superen las pruebas que ha generado a través de unas intuitivas plantillas. Solo hay que subir las preguntas, imágenes, textos a medida que se va recorriendo una ruta. La aplicación va proponiendo los pasos de manera sencilla. Cuando está terminada, se “cierra, guarda y edita” para compartirla a través de las Redes Sociales.
Su objetivo es que el usuario diseñe su propia Gynkana en el destino y que pueda compartirla con otros potenciales jugadores y usuarios. De este modo se convierten en prescriptores del destino.
Se pueden generar estos desafíos en cualquiera de las 420 rutas actualmente presentes en TURINEA. Se va actualizando a medida que se incorporan nuevas rutas.
Se estructura como una “plantilla” sobre el que cada usuario puede subir sus preguntas, imágenes, pruebas, juegos… La aplicación le va proponiendo los pasos y de manera intuitiva, desde su dispositivo móvil, el usuario le va dotando de los contenidos específicos según el destino en el que se encuentre.
La premisa es que “tan divertido es jugar como hacer el juego”.
Estas Gynkanas pueden ser también generadas por los propios establecimientos (alojamientos, empresas de actividades, etc.) como complemento a su oferta turística.
La aplicación ofrece dos opciones: Crear las pruebas y Jugar.
Crear las Pruebas:
“El comodín de la APP”. La aplicación indica que se escriba la pregunta de la prueba así como sus posibles respuestas, señalando la que es verdadera y que por tanto, deberán acertar quien vaya a jugar.
“¡Una de piezas!” Nos pide tomar una fotografía de une elemento de interés del punto de la ruta en el que estamos. Se sube y la aplicación se encarga de trocearla para conformar la prueba.
“Veo veo”. Debemos insertar la frase con el acertijo a resolver y sus posibles respuestas señalando la correcta.
“Y un poco de esfuerzo”. Una prueba física que se deberá documentar su realización respondiendo la pregunta relativa a la misma y que sólo podrá resolverse tras la prueba planteada.
“El ahorcado”. Debemos indicar la palabra a resolver. El sistema lo presentará con sus huecos correspondientes y el jugador deberá acertarla antes de que agote las opciones disponibles.
“¿Qué es?” Plantea una pregunta y posibles pistas para que el jugador pueda adivinar de qué se trata.
“Cada mochuelo en su olivo”. Se toma una fotografía del punto que se considere de la ruta. Tras subirla a la aplicación, hay que indicar indica tres elementos que se deberán identificar en ella y con los que el jugador asociará sus respuesta.
“La palabra perdida” Se propone una palabra relacionada con el punto de la ruta en el que se esté y que el jugador deberá adivinar.
“Y cada oveja con su pareja”. Dos columnas con definiciones que el jugador deberá emparejar. En este caso, tras poner los textos, el creador de la prueba sólo tiene que indicar la asociación adecuada para que el sistema la guarde.
“Tres en línea”. Basado en el tres en raya en el que debemos alinear secuencialmente tres términos consecutivos.
Cada vez que se abra para crear un desafío, el listado de pruebas aparece ordenado aleatoriamente. De este modo se facilita que desafíos en una misma ruta tengan una configuración de pruebas diferente.
Jugar
En la opción de Jugar de la pantalla principal, los desafíos disponibles aparecen clasificados por provincia y por desafíos (nombre y ruta a la que corresponde). En cada ruta apareceré también el número de desafíos activos.
Tras localizar la ruta en la provincia en la que estamos, el menú ofrecerá los desafíos disponibles en la misma.
Los juegos son intuitivos, bien tecleando respuestas o arrastrando elementos de en la pantalla con el dedo.
Cada reto que compone el desafío (el juego) está cronometrado, de modo que al final, al superarlo, un resumen nos indicará el tiempo invertido en cada una de las pruebas.